Pengembangan Media Konvensional Lapbook Cerdik Berbasis Deep Learning (Joyful Learning) Dalam Pembelajaran Menulis Cerpen Kelas XI SMA Wahid Hasyim Model
DOI:
https://doi.org/10.52166/kata.v12i1.12938Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran konvensional Lapbook CERDIK berbasis deep learning (joyful learning) dalam pembelajaran menulis cerpen siswa kelas XI SMA Wahid Hasyim Model serta mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisannya. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian adalah 30 peserta didik kelas XI. Data diperoleh melalui angket validasi ahli materi dan ahli media serta angket respons siswa, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dalam bentuk persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran Lapbook CERDIK berbasis deep learning (joyful learning) memiliki tingkat kevalidan yang sangat layak. Validasi ahli materi memperoleh persentase 96,67%, sedangkan validasi ahli media memperoleh persentase 98,33%. Selain itu, hasil uji kepraktisan menunjukkan persentase rata-rata sebesar 92,5% yang termasuk kategori sangat praktis. Dengan demikian, media yang dikembangkan dinyatakan layak dan praktis digunakan dalam pembelajaran menulis cerpen serta mampu mendukung peningkatan keterampilan dan kreativitas peserta didik.
Downloads
References
Afifah. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran bahasa Indonesia kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(1), 36–37.
Ariyani, Rika. 2018. Keterampilan Menulis Menurut Para Ahli, Diakses pada https://www.rikaanyani.com/2018/01/5-pelajaran-pentingdalammenulishtml. tanggal 15 Desember 2025
Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Daryanto. (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
Daryanto. (2016). Media pembelajaran: Konsep, karakteristik, dan implementasinya dalam proses pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
Judijanto. (2024). Metodologi Research and Development: Teori dan Penerapan Metodologi RnD. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Kemendikbud. (2014). Bahasa Indonesia: Wahana Pengetahuan. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Kosasih, E. (2017). Jenis-jenis teks: Fungsi, struktur, dan kaidah kebahasaan dalam pembelajaran bahasa Indonesia. Bandung: Yrama Widya.
Mugisha, A., Lazareva, A., Ezati, B., Walimbwa, M., & Mayende, G. (2025). Applicability of ADDIE model in analysis of content resources for blended learning in universities: Case of Bachelor of Science external at Makerere University. East African Journal of Education Studies, 8(2), 52–65.
Mulyatiningsih, E. (2014). Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Mulyasa, E. (2018). Menjadi guru profesional: Menciptakan pembelajaran kreatif dan menyenangkan di sekolah. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Noraini Zulkepli, Intan Safina Mohd Ariff Albakri, et al. (2024). Using the ADDIE model to develop an online professional development program for non-specialist ESL teachers. Arab World English Journal (AWEJ), Special Issue on CALL.
Nurgiyantoro, B. (2015). Teori pengkajian fiksi. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.
Rayanto, Y. H., & Sugianti, S. (2020). Penelitian pengembangan model ADDIE dan R2D2: Teori dan praktek. Lembaga Academic & Research Institute.
Rochaendi, A., Fuadi, A., & Sholihah, N. (2024). Pengembangan media pembelajaran: Konsep, desain, dan implementasi. Bandung: Refika Aditama.
Rusman. (2017). Belajar dan pembelajaran: Berorientasi standar proses pendidikan. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group.
Sardiman, A. M. (2016). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Jakarta: Rajawali Pers.
Semi, M. A. (2012). Metode penelitian sastra. Bandung: Angkasa.
Selirowangi, N. B. (2021). Pengembangan media pembelajaran konvensional berbasis kreatif dalam pembelajaran menulis teks sastra. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 10(2), 123–134.
Suyono, & Hariyanto. (2016). Belajar dan pembelajaran: Teori dan konsep dasar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Ulfah, Anisa. "Pengembangan Multimedia Interaktif untuk Pembelajaran Cerpen", Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra. Juni 2017, 4, hal. 1-18. https://ejournal.unikama.ac.id/index.php/JIBS/article/view/1946. Diakses 15 Desember 2025
Uno, H. B. (2019). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Winarni, E. W. (2018). Teori dan praktik penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Jakarta: Bumi Aksara.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDU-KATA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

