PERANCANGAN E-SPORTS CENTER SURABAYA DENGAN GAYA ARSITEKTUR FUTURISTIK

Penulis

  • Ramadhan Novriyanata Program Studi Teknik Arsitek Universitas Islam Darul 'ulum Lamongan
  • Afin Ulul Azmi Unisda Lamongan
  • Yayuk Sri Rahayu Unisda Lamongan

DOI:

https://doi.org/10.52166/saintis.v2i1.12356

Kata Kunci:

E-Sports Center, Surabaya, Arsitektur Futuristik, Infrastruktur Digital

Abstrak

Industri E-Sports di Indonesia, khususnya di Surabaya, berkembang pesat namun belum ditunjang oleh infrastruktur yang memadai, sementara persepsi masyarakat terutama generasi orang tua masih cenderung negatif. Untuk menjawab tantangan tersebut, dirancanglah E-Sports Center di Surabaya dengan pendekatan arsitektur futuristik yang mencerminkan kemajuan teknologi dan inovasi digital. Proses perancangan mengikuti metode BASIC dengan konsep makro “Function Follows Form” yang mengadopsi bentuk stik PlayStation sebagai simbol budaya gaming, serta konsep mikro melalui penggunaan material fleksibel seperti aluminium dan ACP, serta lampu LED untuk memperkuat kesan futuristik. Bangunan ini mencakup fasilitas seperti hall utama, auditorium, ruang latihan, ruang bisnis, dan komunitas, serta berdiri di atas lahan ±2,8 hektar di Surabaya Barat. Diharapkan, E-Sports Center ini dapat menjadi ikon arsitektur masa depan serta mendorong tumbuhnya ekosistem E-Sports yang profesional dan inklusif di Indonesia.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Heidenreich, H., Brandt, C., Dickson, G., & Kurscheidt, M. (2022). Esports Associations and the Pursuit of Legitimacy: Evidence From Germany. Frontiers in Sports and Active Living, 4(June), 1–13. https://doi.org/10.3389/fspor.2022.869151
Koloway Bobby Constantine. (2022). 600 Orang Ikut Kompetisi E-Sport Bertajuk Piala Pahlawan di Surabaya. SURYAMALANG.Com. https://suryamalang.tribunnews.com/2022/06/26/600-orang-ikut-kompetisi-e-sport-bertajuk-piala-pahlawan-di-surabaya?lgn_method=google&google_btn=gsi
Kornelius Dandi. (2021). Persepsi Generasi Z Terhadap E-Sport (Studi Kasus Pada Komunitas Gamers) Generation Z’s Perceptions of E-Sport (Case Study on Gamers Community). 64–70.
Mahesa, R. R., Ramadhani, S., & Laksono, S. H. (2020). Pusat Pelatihan Esport Futuristik. TEKSTUR: Journal of Architecture, 1, 69–78.
Newzoo.com. (2023). Global Games Market Report 2020. Newzoo, January. https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2019-light-version/
Ramadhan, A. S., Ramadhani, S., & ... (2020). Perancangan Komplek Turnamen E-Sport, di Surabaya Dengan Tema Arsitektur Futuristik. … Seminar Nasional Sains …, 291–298. https://ejournal.itats.ac.id/sntekpan/article/view/1249
Statista. (2025). ESPORTS MARKET IN INDONESIA. Statista. https://www.statista.com/study/133958/esports-market-in-indonesia/

Diterbitkan

2025-06-30

Cara Mengutip

Novriyanata, R., Azmi, A. U., & Sri Rahayu, Y. (2025). PERANCANGAN E-SPORTS CENTER SURABAYA DENGAN GAYA ARSITEKTUR FUTURISTIK. SAINTIS Jurnal Ilmu-Ilmu Eksakta, 2(1), 143–161. https://doi.org/10.52166/saintis.v2i1.12356